viernes, 21 de enero de 2011

mas tutoriales basicos

Capítulo 1.1: Blueprints, para que sirven y como se utilizan.
Bueno, visto que esto interesa a mucha gente vamos a explicar en este tutorial como crear vehículos con Zmodeler usando blueprints, esto son unas plantillas o bocetos de los vehículos en varias perspectivas (frente, lateral, techo, etc..) que se colocan de fondo en las vistas de Zmodeler y sirven de guía para modelar el vehículo en cuestión.

Bien, partimos desde el punto que casi todos los blueprints que encontremos por ahí vienen en una imagen con todas las vistas juntas, esto es un problema si no sabes un pedo de editores gráficos, pero aquí os voy a intentar ayudar. El tema es separarlos por vistas, o sea, por un lado el de la parte frontal, por otro el de la parte trasera, el de la parte lateral, etc... , para eso necesitaremos un editor gráfico tipo Photoshop, Fireworks, etc..

Pero, y siempre hay un pero, esto no es tan sencillo como puede parecer a simple vista, luego esta la cuestión de los tamaños que le demos a cada vista, todos y digo TODOS deben coincidir, si no luego no encajaran las partes creadas en una vista con las de la otra.

Yo lo voy a explicar con Fireworks de Macromedia que es el programa que utilizo, pero voy a intentar explicarlo de manera que sea fácilmente realizable con cualquier programa.

Capítulo 1.2: Preparación del blueprint.

Lo primero que debemos hacer es cargar la imagen en un editor gráfico, en este caso Fireworks. Lo que vamos a hacer ahora es guardar las imágenes por separado, para después editar una a una y darle el tamaño adecuado. Recortamos primero la parte izquierda, pero tiene que ser justo el recorte, o sea bordeando el contorno del vehículo como se ve en la imagen.



En este caso el blueprint ya viene bien preparado y el ancho es justo 512, lo que necesitamos, ya que la imagen final debe medir 512 x 512 pixels.De altura mide 212 pixels, y este es un dato que tenemos que tener muy en cuenta, ya que nos va a ayudar a cuadrar las vistas delantera y trasera.

Una vez recortado (eso del recorte depende del editor gráfico, en Fireworks es creando una selección y botón derecho del ratón y selecciona 'Recortar Documento') lo grabamos en formato Bitmap (.BMP) de 8 Bits para que pese poco con un nombre que le haga referencia, en este caso será rover_izquierda.bmp.

La parte derecha no nos hace falta, ya que es igual que la izquierda salvo la entrada del deposito de gasolina que ya la haremos mas adelante, así que repetimos el proceso con las partes delantera y trasera. Según el blueprint dispondrás de unas vistas o otras, este no lleva vista superior (desde el techo) pero no es indispensable.



Teniendo ya todas las vistas por separado vamos a darles el tamaño adecuado para cargarlas en Zmodeler sin que se deformen, esto es 512 x 512 pixels. Para esto cargamos las imágenes una a una y vamos redimensionando a 512 x 512, pero cuidado con esto que no hay que redimensionar la imagen en si, lo que hay que conseguir es meter la imagen en un espacio de 512 x 512 pixels sin deformarla y estando centrada.

Esto en Fireworks es muy sencillo, cargamos por ejemplo rover_izquierda.bmp y vemos que en este caso nos mide 512 x 212, de ancho esta bien , pero de alto no, así que hay que conseguir que el alto sea también 512, pero sin estirar la imagen.

Esto se consigue en Fireworks desde la pestaña Modificar - Lienzo - Tamaño del lienzo...

El tema es cambiar el 212 por 512 y dejar el anclaje en el centro. Le das a aceptar y la guardas y así con las demás, pero en las otras deberás cambiar el ancho y el alto a 512, no solo el alto (esto solo en la delantera y en la trasera, si tuvieras vista desde arriba el largo debería ser 512). Siempre tienes que tener en cuenta el anclaje en el centro para que la imagen se centre automáticamente tanto en horizontal como en vertical.

Tengo que decir que es casi imposible hacerlo perfecto así que no sufráis y tomar las imágenes como referencia y echarle imaginación.


Capítulo 1.3: Insertando el blueprint en Zmodeler.

Cargar las imágenes en Zmodeler es muy sencillo, pero antes debéis configurar las ventanas de vistas a las que tenemos disponibles que son Izquierda, Frontal (Morro) y Trasera. Esto se hace pinchando en el cuadradito que esta en la esquina superior izquierda de cada ventana de vista, a la izquierda del nombre de la ventana y seleccionando un tipo de vista del menú, cambia solo las que no te coincidan, en este caso cambio Techo por Frontal y así ya tengo las 3 que necesito.

Bien pasemos a cargar las imágenes, pulsa sobre el mismo cuadradito de antes en una de las vistas, por ejemplo la izquierda y selecciona Fondo - Imagen - Cargar Imagen...

Le das al botón Añadir... y buscas en tu disco duro la imagen de esa vista, en este caso izquierda y le das a OK y si lo has echo bien ya la veras puesta en su sitio. Repite el proceso con las demás y ya estamos listos para empezar a modelar nuestro vehículo.

No hay comentarios:

Publicar un comentario